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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / Clarrissa II d1.adf / LiesMich < prev    next >
Text File  |  1993-05-01  |  11KB  |  333 lines

  1. ================================================
  2. == clariSSA © 1992-1993 by proDAD   (01.05.93 ==
  3. ================================================
  4.  
  5.  
  6.  
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  8.  
  9.  
  10.  
  11. --------------------------------------------------------
  12. --------------------------------------------------------
  13. --------------------------------------------------------
  14. Bitte beachten Sie folgende Punkte und bitte bitte bitte
  15. lesen.....  DANKE.
  16. --------------------------------------------------------
  17. --------------------------------------------------------
  18. --------------------------------------------------------
  19.  
  20.  
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  22.  
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  24.  
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  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. ====================================================================
  32. ==== Copyright-Rechte für den SSA-Player (SSAPLay) =================
  33. ====================================================================
  34. ==== SSA-Player auf weitere AMIGAs kopieren ========================
  35. ====================================================================
  36. Der Player (SSAPlay):
  37. ---------------------
  38. Mit dem SSAPlay-Shell-Befehl können SSA-Animationen abgespielt werden.
  39. Hierzu benötigt der Player die ssa.library, die normalerweise
  40. im Verzeichnis libs: zu finden ist. Weiterhin wird ein ASSIGN SSA:
  41. benötigt, in dem die jeweiligen vf bzw. gcs Module gesucht werden.
  42. Möchte man den Player auf einem zweiten System (AMIGA) verwenden, so
  43. muß auf folgendes geachtet werden:
  44. - proDAD erlaubt ohne Sitelicense KEINE Mehrfachnutzung von clariSSA.
  45.   Demnach darf clariSSA nicht komplett auf einen zweiten Rechner
  46.   kompiert werden.
  47. - Das Programm SSAPlay kann frei kopiert werden, solange der
  48.   Copyright-Vermerk erhalten bleibt. Weiterhin darf SSAPlay nicht
  49.   verändert werden. Auch der Programm-Name darf nicht verändert
  50.   werden.
  51. - Die ssa.library darf nur kopiert werden, wenn sie für den Player
  52.   verwendet wird. Die ssa.library darf nicht verändert werden und der
  53.   Copyright-Vermerk muß erhalten bleiben. Auch der Name der Library
  54.   darf nicht verändert werden.
  55. - Die vf-Module im SSA: - Verzeichnis dürfen nur dann kopiert werden,
  56.   wenn diese vom Player benötigt werden. Desweiteren darf der Name
  57.   bzw. die Kennung nicht verändert werden. Und der Copyright-Vermerk
  58.   muß erhalten bleiben.
  59. - Die gcs-Module im SSA: - Verzeichnis dürfen nur dann kopiert werden,
  60.   wenn diese vom Player benötigt werden. Desweiteren darf der Name
  61.   bzw. die Kennung nicht verändert werden. Und der Copyright-Vermerk
  62.   muß erhalten bleiben.
  63.  
  64.  
  65. Den Prorammteilen obligt das Urhebergesetz. Verstöße gegen die obigen
  66. Punkte werden von proDAD strafrechtlich verfolgt.
  67.  
  68.  
  69.  
  70. kopieren von SSAPlay:
  71. ---------------------
  72.  
  73. * dhx:   == System-Partition des Zielrechners (wie `System2.0:`
  74.             `System2.1:`  `System3.0:`  .....)
  75.  
  76. * Kann der Zielrechner nicht direkt angesprochen werden, so können
  77.   sämtliche Dateien erst auf Diskette und dann auf den Zielrechner
  78.   übertragen werden.
  79.  
  80. - Kopieren von SSAPlay auf den Zielrechner:
  81.           COPY c:SSAPlay dhx:c
  82.  
  83. - Kopieren der ssa.library auf den Zielrechner:
  84.           COPY libs:ssa.library dhx:libs
  85.  
  86. - Anlegen von SSA:
  87.           MakeDir dhx:SSA
  88.           MakeDir dhx:SSA/vf
  89.           MakeDir dhx:SSA/gcs
  90.  
  91.  
  92. - Kopieren der benötigten vf und gcs - Module:
  93.           COPY SSA:vf/xxx.vf    dhx:SSA/vf
  94.           COPY SSA:gcs/xxx.gcs  dhx:SSA/gcs
  95.  
  96.  
  97. - ASSIGN auf SSA setzen, damit der Player die Daten findet.
  98.   Dieser Befehl muß in der User-Startup ergänzt werden.
  99.           ASSIGN  dhx:SSA SSA:
  100.  
  101. * Konnten alle Aktionen erfolgreich abgeschlossen werden, muß
  102.   der Zielrechner neu geBootet werden.
  103.   Jetzt kann der SSAPlayer legal auf dem Zielrechner benützt werden.
  104.  
  105.  
  106. * ACHTUNG:
  107.   Wird mittels dem Make-Player-MFG-Macro eine Playerdatei erzeugt,
  108.   so werden die Suchpfade, wo die eigentlichen Animationen zu
  109.   finden sind, aus den aktuellen Daten ermittelt. Wird so eine
  110.   Playerdatei auf ein anderes System kopiert, können diese
  111.   Animationen nicht gefunden werden.
  112.   Um dies zu vermeiden können sie wie folgt vorgehen:
  113.   - Animationen auf den Zielrechner kopieren.
  114.   - Mit den Animationen vom Zielrechner die Playerdateien erzeugen
  115.     und gleichzeitig auf dem Zielrechner abpeichern.
  116.  
  117.  
  118.  
  119. W E N N ` S  N I C H T  F U N K T I O N I E R T:
  120.  
  121. Sollte Ihnen die Installation des Players auf einem anderen System
  122. nicht gelingen, so liefern wir Ihnen gerne eine Install-Player Disk
  123. incl. einer Demo-Animation. Näheres hierzu erfahren Sie unter
  124. Tel. 0 74 62 / 69 03 oder unter folgender Adresse:
  125.  
  126. proDAD, -Support-, Feldelestr. 24, 7717 (78194) Immendingen
  127.  
  128. ====================================================================
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
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  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154. ClariSSA benötigt ARexx zur optimalen Nutzung:
  155. ==============================================
  156. Einige Bearbeitungshilfen arbeiten mit ARexx. Hierzu muß eine
  157. Kickstartversion ab 2.x vorliegen. Weiterhin benötigt ARexx den
  158. Manager, der in 'System2.x:System/' unter dem Namen
  159. 'RexxMast' (kleine Krone) zu finden ist. Starten Sie zuerst RexxMast
  160. und dann clariSSA.
  161. Wenn Ihnen diese Arbeitsweise auf die Dauer zu umständlich erscheint,
  162. so besteht eine Möglichkeit, das ARexx automatisch zu starten.
  163. Hierzu finden Sie eine Schublade Namens 'System2.x:Wbstartup/'.
  164. Greifen Sie das RexxMast-Icon (kleine Krone) und schieben es in
  165. 'Wbstartup'. Nach dieser Aktion befindet sich das Icon in 'Wbstartup'.
  166. Bei jedem Neustart Ihres Rechners wird das Programm RexxMast
  167. automatisch gestartet und Sie können mit clariSSA sofort beginnen.
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176. Einige Besonderheiten unter OS 1.3    (clariSSA 1.x):
  177. =====================================================
  178. ClariSSA läuft auf OS 1.3, dennoch wurde das Programm für OS 2.x
  179. entworfen. Hieraus resultieren einige Besonderheiten, die nur
  180. die OS 1.3 - Anwender betreffen.
  181.  
  182. * ENVARC:     >>> Please insert volume ENVARC: in any drive <<<
  183.  
  184.   Erscheint diese Meldung, so können bzw. sollten Sie folgendes ändern.
  185.   Starten Sie einen ASCII-Texteditor und laden Sie die
  186.   'S:Startup-Sequence' ein. Fügen Sie folgende Zeile in den
  187.   oberen Textabschnitt ein:  !!( vor LoadWB )!!
  188.           ASSIGN  ENVARC:  sys:envarc
  189.   Speichern Sie den Text unter gleichem Namen zurück, (ACHTUNG ASCII-Format).
  190.   Nun Starten Sie 'Shell' oder 'Cli' und geben folgendes ein:
  191.           MAKEDIR  sys:envarc    (RETURN-Taste)
  192.   Nach ca. 10 Sekunden können Sie einen Reset auslösen, damit die
  193.   Neuerungen aktiviert werden. Wenn Sie jetzt clariSSA starten, dürfte
  194.   die obige Meldung nicht mehr erscheinen.
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204. ClariSSA richtig an Ihr System anpassen:
  205. ========================================
  206. Nach der Installation auf die Harddisk, können Sie oft
  207. benutzte Suchpfade festlegen. Hierzu befindet sich der
  208. 'Grunddaten - setzen' - Macro auf der Dialogseite.
  209. Unter den Punkten 'SSA', 'Anim5', 'Adorage' und 'Einzelbilder'
  210. können Sie ihren persönlichen Suchpfad auswählen. Dies wiederholen
  211. Sie so oft, bis alle gewünschten Pfade definiert sind. Zur
  212. Bestätigung klicken Sie auf 'Veränderungen in clariSSA einbinden'.
  213. Jetzt erscheinen neue Schalter mit Namen, wie 'SSA laden', im
  214. MFG-Fenster. Wenn Sie jetzt solch einen Schalter betätigen, wird der
  215. Ladevorgang mit Ihrem persönlichen Pfad gestartet.
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226. ====================================================================
  227. Nichtverstandene Funktionen in clariSSA...
  228. ==========================================
  229.  
  230. Nach mehreren Rückfragen, die die selben Punkte betreffen,
  231. entschlossen wir uns, eine flexible Ergänzung zu dem
  232. Handbuch in Form dieses Abschnittes zu erstellen:
  233.  
  234.  
  235. Erzeugen einer Pause:
  236. ---------------------
  237. In der Editseite befindet sich ein MFG-Schalter: 'Insert'
  238. Dieser Macro erzeugt eine Art Pause an der aktuellen Position.
  239. Zuerst wird nach der Frame-Anzahl gefragt, die als Halbbilder zu
  240. interpretieren sind. Im allgemeinen entspricht ein Wert von 50 einer
  241. Pause von 1 Sekunde.
  242. Bitte beachten Sie, daß ein "pausierendes" Frame, das eine Bewegung
  243. beinhaltet, den nicht gewünschten Effekt des Halbbildzitterns
  244. mitsichbringt. Wollen Sie dennoch eine Pause erzeugen, so müßte
  245. vor dem Pausenstart letzte Frame doppelt aufgezeichnet werden.
  246.  
  247. Zur tieferen Information:
  248.  
  249. Werden zwei gleiche Bilder nacheinander in SSA aufgezeichnet, so
  250. entsteht praktisch ein Vollbild. Dieses Vollbild beinhaltet sodann
  251. keine Bewegung und kann mit dem Macro 'Insert' zu einer Pause
  252. ausgedehnt werden.
  253.  
  254.  
  255. Abspielarten: View-Freezer
  256. --------------------------
  257. Ab dem Kickstart OS 2.x kann ein Screen, der kleiner bzw. größer als
  258. der Sichtbereich ist, verschoben werden. ClariSSA unterstützt solch
  259. eine Screenverschiebung beim Abspielen von Animationen. Hierzu muß
  260. der ViewFreezer eingeschaltet sein. Mittels der linken Maustaste
  261. und der linken AMIGA-Taste kann ein Animationsscreen verschoben
  262. werden.
  263. ====================================================================
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271. ====================================================================
  272. Probleme beim Umgang mit clariSSA...
  273. ==========================================
  274.  
  275. BiZet arbeitet nicht korrekt:
  276. -----------------------------
  277. Bei der Verwendung von bestimmten Anzeigemodi kann es vorkommen, daß
  278. eine Eingabe in BiZet nicht korrekt verarbeitet wird. Dies liegt
  279. wahrscheinlich am eingestellten `Monitor` (DBLNTSC, DBLPAL,...).
  280. Nur bei Monitoren wie PAL oder NTSC arbeitet BiZet korrekt. Mittels
  281. der SSAPref kann jeder beliebige Monitor in clariSSA verwendet
  282. werden, somit kann jeder den für seine Bedürfnisse besten Monitor
  283. auswählen.
  284.  
  285.  
  286. Bildschirm zuckt beim Abspielen:
  287. --------------------------------
  288. Dies tritt meistens auf, wenn der clariSSA-Screen (SSA Screen) nicht
  289. PAL bzw. NTSC ist. Bei jedem Wechsel zwischen clariSSA-Oberfläche
  290. und Animation muß die Bildwiederholfrequenz gewechselt werden, dies
  291. wird vom Monitor mit einem Bildchaos dargestellt.
  292. Desweiteren können sogar Fehler beim Abspieln auftretten, die meist
  293. als Farbunterschiede zu erkennen sind.
  294. Wünscht man dennoch, einen anderen Monitor zu benützen, so sollte der
  295. 2-Monitorsystem - Schalter in den Grundeinstellungen aktiviert sein.
  296. Somit wird bei jedem Abspielkommando der Animations-Screen in den
  297. Vordergrund gelegt.
  298.  
  299.  
  300. Animation flimmert beim Abspielen:
  301. ----------------------------------
  302. Siehe Handbuch: SlowPlay, Lace-Kompensation, HB-Kompensation
  303.                 Kompressionsmodi
  304. ====================================================================
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318. ====================================================================
  319. SSA-View
  320. ==========================================
  321. SSA-View ist ein Animations-Player, der von der Workbench
  322. gesteuert wird. Im Menu können die Playarten gewählt werden.
  323. Wird ein Animations-Icon auf das Feld `Icon` gelegt, so
  324. wird diese automatisch eingeladen und angezeigt.
  325. Es ist darauf zu auchten, daß für den SSA-View die gleichen
  326. strafrechtlichen Vorschriften bestehen.
  327. ====================================================================
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332. © proDAD
  333.